ではまず、この案はリアルタイムストラテジー(以外RTS)の要素があることを前提としてます。
RTSと聞くと敵味方で別れて戦うものを想像しますが、それに縛られる必要はないと考えます。
例えば、アレサのキャラ達が各々自動的に動いて冒険含めた生活を、指示を出して眺めるようなものなどです。
かといってキャラ育成要素は外せないので、バトルまたはキャラステータスを活かせるものは必要かなと。
そこで課金要素として、ストーリーパックを用意し、ストーリーコンテンツ内ではごく普通のRPGを楽しめる(この部分はGBアレサと同程度に簡素でも良さそう)。
または、ストラテジー部分にストーリーを組み込み、パックがアクティブになると、ストーリーに沿った行動をするようになる…
↑この辺すごく曖昧です。
能動的にストーリーを進める手段も必要。
周回することでキャラ育成などに繋がったり、課金要素なのでストラテジー部分に劇的な変化(具体例として新たな指示やマップなど)をもたらし、普段のプレイに快適感を与えるものだといいと思います。
ストラテジー部分がメインになるので、ストーリーパック以外にもアイテム課金として細かなものを販売する。
以上が僕の案ですが、思考が足りてないところが多々ある為、原型でしかないです。
RTSを前提とした理由は、操作の簡略化が見込めることで、メリットがたくさんあるからです。
具体的には、
・キャラの移動操作をしなくてよくなるため、タップのみで遊べる。
・作る側視点だとユーザーの操作を固定化しやすいため、課金要素を考えやすい。
などです。
逆に言えば、操作が簡単であればRTSにこだわる必要は無いです。
個人的にフロントミッションオルタナティブの操作性を理想としていて、アレサと組み合わせて考えたら面白いものが作れそうだなと思い、このようになりました。
もし、参考になれば幸いです。